Tecnología Multimedial I

TP 2 - Tecnología WEB

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Esta asignatura se ocupa de la formación relativa a competencias de manipulación, específicamente edición y programación, de medios digitales interactivos y a las destrezas necesarias para desarrollar capacidades de producción en diferentes entornos multimedia. El curso busca indagar en las posibilidades expresivas y comunicacionales que aportan tanto los lenguajes de programación como las tecnologías web.

Dado que este es un campo que avanza a gran velocidad, toda tecnología se vuelve obsoleta en pocos años, es indispensable que el alumno esté preparado para una constante investigación que le permita interpretar esa dinámica con fluidez. Para ello necesitará comprender los paradigmas y modelos que organizan tales cambios más que las tecnologías disponibles en un momento particular.

Trabajos practicos

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TP 0: Dibujo básicoclose

En este trabajo, se realizó una ilustración simple utilizando figuras en Processing. Decidí retratar un emoji derritiéndose.

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TP 1: Animando con códigoclose

En este trabajo, había que realizar una serie de pantallas con información sobre una película/juego a elección. Yo utilicé el juego Skyrim.

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TP 2: Ilusión óptica interactivaclose

En este trabajo, había que realizar una ilusión óptica partiendo de figuras geométricas. En mi producción, usé cuadrados y líneas para simular un túnel.

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TP 3: Juego interactivoclose

En este trabajo, había que programar un juego. Yo me basé en un minijuego que se encontraba dentro de Club Penguin, en donde había que juntar puntos dispárando a objetivos.

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TP 4: Programando con objetosclose

En este trabajo, había que realizar una escena gráfica simple utilizando objetos y clases. Yo elegí programar el inicio de una batalla pokémon.

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TP 5: Avanzando con POOclose

Finalmente, en este trabajo, había que realizar una serie de pantallas incluyendo un juego. Decidí ampliar la idea del trabajo anterior, sumándole pantalla de créditos y más jugabilidad a la escena.

Modalidades

Modalidad de trabajo

La materia se estructura en base a dos ejes temáticos paralelos que atraviesan todo la cursada:

➔ Introducción a la tecnología digital y desarrollo web.
➔ Introducción a la programación.

El primer eje es de carácter teórico práctico y se articula a partir de clases teóricas semanales que tienen continuidad a través del aula virtual de la cátedra. El segundo eje es de carácter práctico y se desarrolla en clases prácticas semanales por comisiones. A lo largo de la cursada se irán presentando contenidos de complejidad creciente con actividades prácticas que permitirán cultivar la fluidez tecnológica(1). Los temas presentados son los necesarios para trabajar en el desarrollo de diferentes tipos de productos digitales. Al final del curso se desembocará en un trabajo práctico integrador de los conceptos abordados en los ejes temáticos antes mencionados. Proponemos trabajar en un contexto real, con los recursos y las herramientas necesarias para desarrollar productos completos y reales. En el marco de la innovación con bienes públicos: software libre, lenguajes abiertos, servicios web, licencias tipo Creative Commons.

Modalidad de evaluacion

Es requisito indispensable cumplir con el 80 % de asistencia a las clases teóricas y prácticas. Aprobación del 100 % de los trabajos prácticos y las evaluaciones parciales sobre todas las unidades del programa. Completar el proceso del proyecto final y aprobar el mismo con un coloquio individual.